他们身后逃跑的NPC,也就是那个以小K为原型的家伙。
不知道受到了什么刺激,突然脱离了队伍,像个神经病一样凄厉的惨叫着乱跑一气,结果引来了一支本来没发现他们的敌军小队,远远的扔过来一枚手雷,把大家都送上了天!
这可把担任队长的张旭给气的啊!
说到这个,就不得不提NPC的智能行为模拟功能!
那些被量子智脑当作游戏场景的一部分,所模拟出来的人型NPC。
虽然不会主动跟玩家交流,但是却会模拟出一般人在遭遇意外时的反应,普遍表现为瞎跑一气外加凄厉的惨叫,来烘托恐怖的氛围什么的。
最可恨的是那些注册了玩家身份,进入过《逃生60′》,并且跟随过玩家行动的NPC……是的,玩家本身如果没有进入游戏,同样会在作为人物原型游戏中留下一个NPC模板。
它们甚至会因为之前玩家操控这个角色跟随逃生团队行动过,而在玩家们逃离初始场景时跟随他们一起行动,然后在逃生过程中闹出各种让人意想不到的幺蛾子来!
看完游戏过程回放,张旭舒了一口气,开头道:“这一局成绩还不错,差一点就过半了……”
他满是怨念的瞅了小K一眼,小K一脸无辜的耸了耸肩。
“都说说有什么想法吧!”
张旭吩咐道:“总结一下刚才这一趟的经验。”
SWE战临先导战队的成员们面面相觑,但是却没人说话。
能说的,他们之前挂过的那几百次早就说完了,各种办法都想尽了。
能尝试的生存方法,他们也都尽可能的尝试了,但是然并卵……该死还是一样得死!唯一不同的就是好歹能死的体面一点!
现在进行训练,他们基本上已经形成了条件反射和本能反应。
在遭遇危险的时候,有时候脑子还没反应过来,身体就已经本能的做出了规避动作,那还能找出什么合理建议?
“我先说一个吧……我发现逃跑的时候,不能够在原地长时间停留,特别是一些密闭的空间!”
“野外长时间停留超过1分钟,必然发生意外,而密闭空间虽然相对安全,但是一旦停留时间超过3分钟,必然会被敌方士兵瓮中捉鳖!”
“所以咱们是不是可以考虑,在周边挑选出足够多的‘安全点’,然后绕着这些循环点进行圆周运动,在每一个安全点都不停留超过两分半钟。”
“虽然在安全点与安全点之间的行动路线上同样会遇到危险,但是最起码躲在安全点内的时候是相对安全的,只要每五分钟撑过两分半钟,就相当于将危险度降低了一半!”
张旭自己其实也没什么好说的了,想了半天之后干巴巴的挤出了一条来:“这样我们的高度集中的精神将会得到舒缓和休息的喘息之机,集中到下一段的逃亡过程之中去,提高生存几率?”
不过他说的这些,其实也并不是绝对的,敌方士兵发现玩家藏身的密室是概率性的,可能你刚进去他们就发现你了,并不一定非要等到三分钟才会来敲门查水表,所以所谓的安全性,其实也仅仅只是相对的!
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