两两成群的情况。它们站立的位置分的比较开。”
玛雅道:“再说我们现在休息地点,原先有十二只丧尸,它们站立的位置是不是都有一定的间隔?还有写字楼,虽然写字楼的丧尸密度很高,但那是因为写字楼的楼层高。”
林雾道:“你认为到了夜间丧尸会重新进行分布。留在街上没有落脚点的丧尸就会占据空位。可是丧尸刷新原则是什么?”
玛雅道:“和家园一样,在玩家一定距离范围内的丧尸不刷新。”
林雾明白了:“街道上站立的丧尸在夜间会不停的向空位补充,只要有空位,他们就会在绿色装置控制下源源不断的向空位而去。”
玛雅道:“通过今天白天获得的信息来看,绿色装置具备一定操控丧尸的能力。”
林雾道:“从游戏角度来说可以理解,但现实角度来说难以理解。”
“不,现实也是做得到的。绿色丧尸发出警报行为是发出抖动,或许是释放出一些气体,吸引丧尸的气体。如同编程一样,事先设置好丧尸所处的位置,一旦某位置空出来,这个位置就会发出信号,吸引新的丧尸填补空位。鉴于丧尸毕竟不是机器,最大可能是通过声音或者气味来操控丧尸。”
林雾不置可否:“我只希望你不要混淆了游戏和现实。”
玛雅没有反驳:“我知道不是现实。”如果废都一切事实,曙光一定会向蓝星公众说明,已经记录进史册。没有说明一个可能是曙光没有证据证明丧尸受到绿色装置的控制,这部分信息是曙光虚构的游戏内容。还有一个可能,曙光只是借鉴了废都场景,模拟制作了一个游戏副本。
如三国无双游戏,只是借用了武将名字与关系,还有历史事件。其中的打打杀杀的游戏机制与三国没有任何关系。
玛雅补充道:“不排除曙光想请玩家挖掘丧尸病毒的真相。我们有一个任务秘密1/10,在秘密场所获得的信息都是真实信息。我们此前推测曙光把自己掌握的所有信息放在游戏之中,但曙光不能做出没有证据的推理,于是将推理工作交给了玩家。”
林雾赞同:“这是曙光会干的事。”举例来说,如果在蓝星上发生了谋杀案,曙光会协助刑警整理出所有证据,但是不会因为证据而下任何结论,也不会做出任何推理。推理与结论必须由刑警来完成。
再比如有两个人竞选区长,曙光不会告诉人们应该选哪个,它会把两人的信息全部罗列出来,让人们自行阅读和选择。信息分成三类,分别是曙光确证的信息,当事人说明的信息,其他人谈论当事人的信息。
“我们得离开这里,这里死了十二只丧尸,必然会补充十二只丧尸。我们应该选择在没有丧尸的地方扎营,而不是杀死丧尸后占领扎营地。”玛雅说着拿出地图,借助落日的余辉:“两百米处有一座信号发射塔。我记得没错的话它的高度是40米,直梯上下,顶部有维修区。”
林雾抬杠:“每个信号塔都有维修区。”信号塔大部分材料只是为了提高高度,核心部分在塔顶,为了安装和维修核心设备,必然会有一个维修区。
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